
Souboj mezi ostrými otisky a pevným sklem
Když tepelně zpracováváte sklo hned po tisku pomocí sítotisku, v podstatě jde o chůzi po laně. Potřebujete správnou křivku teploty. Pokud to uděláte příliš pomalu, inkoust začne prosakovat a ztratíte ty ostré linie. Ale pokud zvýšíte teplotu příliš rychle? Dojde k termickému šoku nebo nerovnoměrnému napětí ve skle. To rozhodně nevypadá dobře.
Aby se to nestalo, používáme krátkovlnné kvartsové halogenové emitory.
Umístění tepla tam, kde je potřeba
Krátkovlnné infračervené záření nemá žádné „okliky“ – proniká přímo do povrchu skla. Na rozdíl od konvekce, která vlastně jen fouká horký vzduch, tyto emitory přenášejí energii přímo do materiálu.
Nastavením výkonu a napětí žárovek můžete kontrolovat, jak rychle se teplota zvyšuje. Vysoce výkonné žárovky vám poskytnou potřebnou sílu k okamžitému zpracování inkoustu. Tím se eliminuje ten otravný efekt rozmazání, ke kterému dochází, když proces zahřívání trvá příliš dlouho.
Proč je důležité sklo a plyn
Tyto lampy vyrábíme z kvartzu vysoké čistoty. Proč? Protože kvartz dokáže vydržet extrémní tepelnou expanzi, ke které dochází při rychlém zahřívání. Uvnitř jsou halogenové plyny – jejich úkolem je zabránit tomu, aby wolframový vlákno odpařilo a ucpalo stěny trubice. Díky tomu zůstává světlo jasné. Pokud trubice začne být temná, distribuce tepla se naruší. Vzniknou „chladné body“, a právě tehdy se sklo může rozbít během procesu chlazení.
Kompromisy (reálná realita)
Taková hustota tepla je opravdu úžasná, ale pro zdroj napájení to představuje velké břemeno. Když zapojíte série těchto vysokonapěťových lamp, vaše řídicí jednotky musí být připraveny na velké výkyvy proudu.
Musíte také sledovat teplotu kolem samotného zařízení. Pokud se vaše chladicí ventilátory přestanou fungovat, vaše zásuvky se roztaví ještě dřív, než žárovky vůbec začnou hořet.
Poslední tip: vzdálenost mezi emiterem a sklem je velmi důležitá. Pokud budete příliš blízko, poškodíte otisky. Pokud budete příliš daleko, zbytečně plýtváte energií. Musíte najít tu správnou vzdálenost, abyste dosáhli správného výsledku bez poškození výsledného designu.